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会社で働くということ。自分の人生の時間を、どこに使うのか|虹色のタコになれ!第18回【番外編】

今回は、少しデザインから離れた話をします。長く会社員として働き、組織をつくる側にも関わり、今は独...
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なぜ「1:1.618」は美しく見えるのか?フィボナッチ数列から考えるデザインの判断基準|虹色のタコになれ!第17回【黄金比】

デザインをしていると、 「この写真は、どのくらい大きくするか」 「左右の領域を、どの割合で分ける...
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デザインのおすすめ本は?「見た目」ではなく「考え方」を学ぶ2冊|虹色のタコになれ!第16回【推薦図書】

よく、「デザインを勉強したいのですが、おすすめの本はありますか?」と聞かれることがあります。デザ...
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AI時代のデザイナーマネジメントとは?「自分がやったほうが早い」を手放す組織づくり|虹色のタコになれ!第15回【マネジメント】

「自分でやったほうが早い」デザイナーとして経験を積んできた人なら、一度くらいそう思ったことがある...
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UI/UXデザイナーの面接で見ていたこと。「何を作ったか」より「なぜそうしたか」|虹色のタコになれ!第14回【UI/UXデザイナーの面接】

私はこれまで、UI/UXデザイナーの採用面接を数多く担当してきました。その中で、作品の見た目以上...
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デザインとアートは何が違う?AI時代に改めて考える「目的」と「表現」|虹色のタコになれ!第13回【番外編】

「デザインとアートは何が違うのか」デザインの仕事をしていると、ときどき聞かれる質問です。見た目だ...
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「知らない人の顔は描けない」デザイン歴20年以上で、私が“センス”より大切だと思うこと|虹色のタコになれ!第12回【番外編】

私が仕事の中で、大切にしてきた言葉があります。「知らない人の顔は描けない」デザインの話なのに、な...
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AI時代のデザインとは?「感覚」を「判断基準」に変えるデザインハーネス|虹色のタコになれ!第11回【デザインハーネス】

これまで「虹色のタコになれ!」では、デザインを感覚やセンスだけで考えるのではなく、目的と根拠から...
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デザインガイドラインとは?「作って終わり」にしない、一貫性と改善の考え方|虹色のタコになれ!第10回【第8の足:ガイドライン/改善】

デザインは、完成したら終わりではありません。特にWebサイトやWebサービスには、私は「完成形」...
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デザインに一番大切なものとは?想いと技術をつなぐ「頭」の話|虹色のタコになれ!第9回【タコの頭】

ここまで、7本の足について考えてきましたここまで、「虹色のタコ」が持つ7本の足について書いてきま...
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